お久しぶりです。
ここ1か月はTemtemについてめぼしい情報の公開もなくブログの更新もさぼっていましたが先日ついに大きな情報が解禁されました。
以前に書いた記事の【Temtem海外サイトインタビュー翻訳】でも少し触れていたTemtemのステータスについての情報です。
7つ目のステータスの名前はスタミナ【STA】
Temtemには、HP・攻撃・防御・特殊攻撃・特殊防御・すばやさの他に7つ目のステータスがあるという情報だけ告げられていましたがどのようなものかまでは語られていませんでしたが、今回情報が公式アップデート情報で出されたので見ていきましょう。
スタミナを実装することを決めた理由は?
まず初めに、なぜポケモン同様のステータスに新たな要素スタミナを実装することになったのか。
【Crema】の開発者はポケモンにはランダム要素が多くあり刺激的な対戦に水を差していると考えているようです。例を挙げますと急所に当たった!、状態異常等が挙げられます。
そこで、様々な要素を追加することで極限まで運の介在しない対戦を実現することを目標に開発を進めているようです。その中の一つがスタミナということです。
運が介在するからこその逆転劇もありますがプレイヤーにとって勝ちをほぼ確信している場面で確率によって敗北するのは萎えてしまう要素でもあるので共感出来ます!!
スタミナってどういうもの??
じゃあスタミナって戦闘にどういう風に絡んでくるの?と思いますよね。
スタミナは、技を使うのに必要なポイントです。ポケモンでいうとPP、他のゲームで例えるとMPやSPのようなものと考えると分かりやすいと思います。
スタミナがなくなった状態で技を選択するとTemtemはダメージを受けますが技自体は発動できるようです。
威力の大きな技はスタミナを多く消費し、威力の弱い技はスタミナの消費は少ない。
スタミナは、ターン終了時に少量回復する。Temtemを休憩させるコマンドもあり、1ターンでより多く回復することも可能。
バトルが終了すると、スタミナは全回復する。
スタミナがランダム要素にどんな影響があるの?

この情報を見たとき私は、スタミナって別にランダム要素に対しては効果ないでしょ?、PPのままで良くないかな、と思いました。
そこで、少し考察するとスタミナは両プレイヤーが見えているステータスだというのが重要なのではないでしょうか。
毎ターン少量回復するスタミナを見て次の相手の行動を先読みする、相手が大技を撃ってきそうなタイミングでTemtemを交換や防御系の技でいなすなど読み合いが生まれ、
結果、一撃必殺などの技があったとしても使いタイミングが読めれば対処できる!ということなのではないでしょうか。
実際にプレイしたわけではないのでわかりませんがこのスタミナが対戦にどんな影響をもたらしてくれるのか楽しみで仕方ありません!!
今回の書きたかった内容を以上となります。解禁された情報はまだあるので少しずつ記事にしていこうと思うので良かった見てください。